MUSIC & SOUND DESIGN
Cursus de formation initiale pour les étudiants visant le métier de compositeur / sound designer pour le film d’animation et le Jeu vidéo. Le sound design est à comprendre ici au sens large : conceptualisation de la charte sonore du projet, prise de son en studio ou en extérieur, création d’effets spéciaux sonores, montage son et mixage en 5.1.
| Durée : | 1 année (600 heures) |
| Rythme : | Alternance |
| Pré-requis : | le candidat devra posséder une expérience dans la composition musicale l’ayant amené à développer une certaine compétence dans ce domaine. L’examen de celle-ci se fera au moyen de démos audio, et par un test d’entrée. |
Objectifs
- Acquérir les compétences professionnelles requises pour exercer en tant que compositeur / sound designer dans les domaines connexes du film d’animation et du jeu vidéo.
- Maîtriser l’aspect analytique du métier : rôles du son et de la musique dans le projet
- Maîtriser l’aspect méthodologique : gestion de la collaboration artistique avec le réalisateur du projet, organisation des phases de travail, logistique, production exécutive
- Maîtriser l’utilisation des outils audio analogiques et numériques : matériels, logiciels, notions d’acoustique
- Connaître les techniques employées en bruitage et création d’effets spéciaux et textures sonores
- Connaître les techniques spécifiques à la création musicale synchronisée à l’image
- Développer un langage musical « crossover » entre les possibilités créatives issues des nouvelles technologies et les langages classiques.
- Expérimenter dans le cadre de productions réelles, et en collaboration avec les réalisateurs des projets, la responsabilité de créer la musique originale et le sound design d’un film d’animation, et d’un jeu vidéo (projets d’école des étudiants ISART en Cinéma d’animation, Game Design, Game Art).
Matériels de la production sonore :
- Notions d’acoustique
- Connaissances technologiques : microphones, préamplis, échantillonage et conversion numérique, interface audio, ordinateur et composants informatiques, enceintes
- Techniques de prise de son en studio : bruiteurs, comédiens, musiciens interprètes
- Accessoires et techniques de bruitage
- Unité de prise de son mobile et techniques de prise de son en extérieur
Formation logicielle du compositeur / sound designer :
- Préambule : système d’exploitation, formats audio
- initiation au mixage
- montage sonore, édition audio
- protocole midi et instruments virtuels
- effets dynamiques et effets créatifs
- synthèse sonore
- fonctions spécifiques à la musique assistée par ordinateur
- routing et prise de son
- routing et mixage en 5.1
- surfaces de contrôle
Culture musicale et sonore :
- l’héritage classique occidental
- les cultures extra occidentales
- Les musiques amplifiées
- L’électro-acoustique
- Musiques et recherches sonores électroniques
Travail collaboratif avec les sections Cinéma d’animation, Game Design et Game Art :
- Cinéma d’animation : réalisation de l’intégralité de la piste son, organisation du travail en 3 phases, suivant celles de la fabrication du film.
- Jeu vidéo : réalisation de l’intégralité de la création sonore et de ses modes d’interactivité.